逃离鸭科夫1.1.6更新 逃离鸭科夫多少钱

《逃离鸭科夫》今日发布了V1.1.6升级,主要提高了部分枪械性能,除了这些之后还对一些人物与东西进行了优化,还修复了不少bug。
完整升级日志:
升级:
提升了全部狙击枪以及M107的基础射程2m。
天赋:
奥拉夫今年会降低10%的奔跑声音距离和10%的行走声音距离。
111种东西的堆叠上限提升(包括全部子弹、全部鱼等)。
校霸、问号怪对其他AI敌人的强度提高(对玩家没有因素)。
2倍镜瞄准时刻惩罚从0.12s降低到0.1s。4倍镜瞄准时刻惩罚从0.5s降低到0.3s,提升5%射程,15%最大腰射散布。8倍镜的瞄准时刻惩罚从1s降低到0.6s,提升10%射程,25%最大腰射散布。
配件:
激光-快反今年额外提升15%射程以及20%最大腰射散布,降低13%瞄准最大散布。
罐装火药蓝、绿、红的库存上限从8/8/4,提升到10/10/8
多少不太舒服的场景碰撞优化。
新增近战武器:大剑鱼,完成 任务:钓鱼之王 解开(若已完成任务,在已完成任务处领取奖励后可购买)
农场镇神奇商人今年售卖钥匙包。
新增了一些东西。
人物惯性大幅减弱。
绑定按键项目增加了恢复默认值按钮。
加快了感知数值变化时,视野扩散或者缩小的速度。
东西增加了获得时的来源信息。
碳酸危鸭今年可以切换颜色玩法了。
零号区神奇商人今年售卖墨水。
大幅提升了连珠弓瞄准下的精准度。
缩短了劣质弓的换弹时刻。
自提柜分页显示。
自提柜界面改为分页的形式。
增加了保险箱超低东西数量(1提高到2),今年保险箱中也有概率出现“收藏品”类型东西。
近战攻击的贴身判定范围略微增加。
当前全部运用狙击子弹的枪械可以穿透壹个敌人。运用马格南子弹的枪械可以穿透两个敌人。
MOD相关:
○调用LevelManager.forceBossSpawn=true; 强制开启BOSS。
○调用LevelManager.enemySpawnCountFactor=2;让敌人生成数量加倍,数字可调。
○MOD作者今年可以关闭房顶隐藏功能,只需修改静态变量 OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false
○ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) 将优先返回dynamic entry。
○ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) 改为public。
○增加了 InteractablePickup.OnPickupSuccess 事件,东西被捡起时触发
修复:
图纸:行军背包MAX今年会在图鉴中正常显示。
风暴生物今年会正确地造成空间伤害,空间减伤会正常生效。
修复尿素袋中卸除子弹,子弹会消失的bug。
修复了硬化针描述的难题。
TOZ-66龙息今年可以正确地造成点燃。
修复在背包界面按P会让消隐功能失效的难题。
